Sony, “ışın izleme hızında önemli bir gelişme” için yöntemin patentini aldı

Video oyun konsolları nihayet ışın izleme çağına ulaşmış olsa da, bu grafiksel hesaplamaları gerçek zamanlı olarak gerçekleştirmek, tüketici seviyesindeki donanımlar için hala zor. PS5 oyunu gibi Gran Turismo 7örnek, Yalnızca tekrarlarda izlenen görselleri işleyebilir İşleme gereksinimleri sayesinde.

Yine de, Sony mühendisi Mark Cerny, yeni başvurusu yapılan bir patentle, grafik işleme biriminden (GPU) bazı hesaplamaları özel olarak tasarlanmış ışın izleme birimi (RTU) donanımına aktararak ışın izleme sürecini önemli ölçüde hızlandırabilecek bir yöntem ortaya koyuyor. Yeni ışın izleme süreci, “Hızlandırılmış ışın izleme sistemi ve asenkron çalışma ve ışın kaydırma ile yöntem” başlıklı bir patent başvurusunda ana hatlarıyla belirtilmiştir. uygulama Avrupa Birliği’nde yayınlandı geçen hafta piyasaya sürüldükten sonra geçen hafta.

Cerny yönteminde, RTU cihazları, sözde etkinliği geçmek için özel olarak tasarlanmıştır. ivmeölçer yapıları Üç boyutlu bir ortamda, bir istif Varsayımsal ışık ışınının bir nesneyle kesiştiği noktaları belirlemek için ortam boyutlarından. Bu kesişmeler daha sonra GPU üzerinde çalışan ve nesnenin opak (ışın izleme algoritmasının bir “sonucu”) veya şeffaf (yani kesişme yok sayılabilir) olup olmadığını belirleyen bir gölgelendirici programına gönderilir.

Bir yaralanma durumunda, GPU bu bilgiyi RTU’ya geri gönderebilir, bu da ışını kısaltabilir, çünkü ışının kesiştiği yerin ötesinde bir test noktası yoktur. [the opaque object]. Bu, aksi takdirde daha yakın bir nesne tarafından gizlenen şeyler için daha fazla ‘isabet’ hesaplanırken boşa harcanacak olan işleme zamanından tasarruf sağlar.

En önemlisi, bu RTU işlevleri “gölgelendirici programına göre eşzamansız olabilir.” Bu, RTU’nun ışık ışınları ve oyun içi nesneler arasında bulduğu herhangi bir çarpıyı göndermesini beklerken GPU’nun diğer işlevleri yerine getirebileceği anlamına gelir.

Patent, bir RTU’da (bu geçiş için özel olarak tasarlanmış “donanım devreleri içerebilir”) bu temel işlevlerin manipüle edilmesinin, yalnızca gölgelendirici yazılımı başarılı bir test gerçekleştirdiğinden, “ışın izleme hızını önemli ölçüde artırabileceğini” söylüyor. Hızlandırıcı yapısının geçişini veya ilgili yığının yönetimini gerçekleştirmez.”

Sonuçları ne zaman göreceğiz?

Sony’den böyle bir patentin yayınlanması, şirketin PlayStation 5’te ışın izleme performansını iyileştirmeye çalıştığını gösteriyor. Ancak bu patentte açıklanan yöntemin konsolun mevcut ışın izleme boru hattıyla nasıl entegre olacağı belirsiz. AMD’nin RDNA2 mimarisi üzerine inşa edilmiştir.

Bu AMD boru hattı Zaten x-ray hızlandırıcıları kullanıyor Kavşakları hesaplamaya yardımcı olmak için. Bununla birlikte, boru hattı, maliyetli hızlandırma yapısı geçişini (yani, 3B uzayda bir dizi “ortam hacmi” içinde hareket ederek) GPU gölgelendiricilere bırakır. Bugün nasılsın Nvidia ekran kartlarının aksinetemel olarak özel çekirdekler üzerindeki tüm ışın izleme boru hattıyla ilgilenir.

Bu nedenle, PS5’in ışın izleme çekirdekleri, bu patentte açıklandığı gibi taramayı verimli bir şekilde gerçekleştirecek şekilde tasarlanmayabilir. Ancak PS5 işlemcisinin gelecekteki yeniden tasarımları (benzer PS4 Pro) veya gelecekteki Sony cihazları, patent bekleyen bu yöntemden yararlanmak için tasarlanmış yeni bir donanım mimarisinden tam olarak yararlanabilir.

Ya da belki değil. Şirketler genellikle şu veya bu nedenle hiçbir zaman tüketici ürünü haline gelmeyen özellikler için patent başvurusunda bulunurlar. Bu durumda, yöntem donanıma o kadar derinden gömülüdür ki, normal kullanıcılar uygulanıp uygulanmadığını/ne zaman uygulandığını bile fark etmeyebilir. Bununla birlikte, Sony gibi bir şirketin grafik hattının verimliliğini nasıl artırmak istediğine bir bakış ilginç.

Andrew Cunningham Bu rapora katkıda bulunun.

Resim listesi Kırmızı Projekt CD’si

READ  AMD'nin Yeni 3D Önbellek ve Düşük Kaliteli Yongalarla AM4 Ryzen CPU Serisini Genişleteceği Söylentileri

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.