Blizzard, oyuncuların en yeni Diablo 4 oyunuyla ilgili hayal kırıklığını anladığını ve “bir daha böyle bir yama yapmayı planlamadığını” söylüyor.
Samimi bir sohbette Diablo 4 ekibinin kilit üyeleri, “herkesin geri bildirimlerini kabul ettiklerini” söyleyerek, amacın “içerik yoluyla” oyuncuları yavaşlatmak olduğunu, ancak sürprizlerin ekibin amaçladığı şeyin tersi bir etkiye sahip olduğunu, yani “oyunu oyuncular için daha eğlenceli hale getirmeyi” kabul ettiklerini söylediler.
Topluluk Yöneticisi Adam Fletcher, “Oyuncu gücünü düşürme konusunda herkesin geri bildirimini kabul etmek istiyoruz” dedi. Berbat olduğunu biliyoruz, eğlenceli olmadığını biliyoruz… Ayrıca özellikle bu yamayla neyi başarmaya çalıştığımızdan ve oyuncuların sonunda gördüğü değişikliklerden bahsetmek istiyoruz.
“Ve sonra, ayrı ayrı, nasıl böyle bir yama yapmayı planlamadığımız hakkında da konuşmak istiyoruz.”
Oyun direktörü Joe Shelley (teşekkürler, PC Gamer) “Nihayetinde yapmaya çalıştığımız şey, oyunu oyuncular için daha eğlenceli hale getirmek” dedi. “Yaptığımız her şeyin merkezinde oyuncular var ve oyuncular oyun geliştikçe oyunun daha eğlenceli hale geleceğine inanmazsa, hedeflerimize ulaşamayız.”
Bu nedenle, yama programında ilk sırada ve şu anda kullanıma sunulan sunucu tarafı düzeltmesinin bir parçası olması bekleniyor: Nightmare Dungeons, düşman yoğunluğunu artırmak için artırıldı. Büyücü ve Barbar Efsanevi tarafı için bir destek – ek bir zula sekmesinin yanı sıra – da yolda, ancak önümüzdeki birkaç hafta içinde 1.1.1 Yaması çıkana kadar mevcut olmayacak. Ayrıca İksir istifinizin boyutunun 99’a yükseldiğini görmelisiniz ve “yaklaşık yüzde 40” olan altın maliyetleri de düzeltmeye başlayacak.
Ekip ayrıca, gelecekteki düzeltmelerin ve yamaların ileriye dönük olarak gelişmiş bir şekilde kullanıma sunulmasını sağlamaya kararlıdır ve gelecekteki denge güncellemeleri, etkili değiştirmeler uygulanana kadar “bazı yapıların üzerinde çalışılmasına” izin verecek şekilde bırakılacaktır. Ayrıca, mevcut yamayı geri almak için de gözle görülür şekilde eksik bir taahhüt vardı.
Ancak geliştiriciler, dengede büyük değişikliklerin kaçınılmaz olduğunu ve “sezonun başlangıcı gibi öngörülebilir zamanlarda” gerçekleşeceğini, ancak bir hata ortaya çıkarırlarsa hızlı bir düzeltme bekleyebilirsiniz.
Diablo 4 alt dizini, iyileştirmeler için birçok teklif sunanlar da dahil olmak üzere, sadece büyücü sınıfı değil, tüm oyuncuların öfkesiyle dolu. Yanıtlardan biri, yamanın “oyuncuların keyif aldığı bir sorunu çözdüğü” şeklinde şaka yapıyor. Geliştiricilere bir başka teklif de, oyunu bir sihirbaz olarak 20 dakika boyunca yayınlamak ve gerçekte nasıl bir his olduğunu görmek için 1 milyon dolar.
Diğer oyuncular oyun incelemelerini havaya uçuruyor: Metacritic’te, oyunun yazıldığı sırada yalnızca 2,2 kullanıcı puanı var.
“Gezgin. Twitter ninja. Ödüllü yaratıcı. Kendini adamış seyahatkolik. Sert zombi savunucusu. İnternet hayranı.”